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Estudiantes de Ciencia de la Computación de la San Pablo presentaron proyectos tecnológicos

Videojuegos, simulaciones en realidad virtual y modelos de inteligencia artificial se mostraron durante showroom de aplicaciones

Escrito por Encuentro
Nov 6, 2024
en Institucional
Los estudiantes sorprendieron con el desarrollo tecnológico de sus proyectos.

Los estudiantes sorprendieron con el desarrollo tecnológico de sus proyectos.

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Redacción

Los alumnos de Ciencia de la Computación de la Universidad Católica San Pablo (UCSP), presentaron proyectos de videojuegos, realidad virtual, inteligencia artificial e interacción humano-computador, en el showroom de aplicaciones organizado como parte de la Semana del Departamento de Ciencia de la Computación de esta casa de estudios.

Uno de los proyectos que llamó la atención es un videojuego denominado “Mariano Melgar: Una aventura en Arequipa”. Este tiene como protagonistas al poeta arequipeño y a Silvia, la inspiración de sus poemas.

Este trabajo fue desarrollado por los estudiantes del segundo semestre de Ciencia de la Computación, Rodrigo Bravo, Daniela Fernández y Macarena Díaz quienes, inspirados en los videojuegos de Mario Bros. Ellos crearon una historia en la que Melgar debe vencer rocotos rellenos y toros de pelea, en cuatro niveles, para rescatar a su amada Silvia, recluida en el interior del volcán Misti.

Estos estudiantes conocieron la historia del poeta arequipeño en los cursos de Comunicación que llevan en la universidad y por eso se animaron a elegirlo como protagonista en este proyecto. La catedral y la campiña de Arequipa también están incluidas en este videojuego, conforman los escenarios donde Melgar debe vencer los obstáculos para salvar a Silvia. Es un videojuego muy arequipeño.

“Hacerlo fue un poco complicado. Ha sido un reto, tuvimos que investigar bastante, pero al final logramos el objetivo y me gustó crearlo”, comentó Rodrigo Bravo.

Aprender a manejar

Entre tanto, Javier Álvarez y Pablo César Yufra del octavo semestre de Ciencia de Computación de la UCSP, simularon con realidad virtual el interior de un vehículo para que los usuarios puedan aprender a manejar.

En una segunda etapa del proyecto prevén hacer la misma recreación del circuito de manejo que administra la Gerencia Regional de Transportes y Comunicaciones de Arequipa, para evaluar la obtención del brevete.

Asimismo, la otra idea es que más adelante se diseñe una aplicación para descargar en el celular y con ayuda de este dispositivo aprender a manejar en sus domicilios. La meta es que este proyecto evolucione a una startup y ayude a más interesados en aprender a manejar, sin ningún costo.

“La persona que use esta tecnología tendrá más confianza para dar su examen de manejo. Además, el nivel de retención es alto”, comentó Javier Álvarez.

Un espacio para explorar

Este showroom de aplicaciones se venía realizando antes de la pandemia y quedó suspendido hasta este año en que se volvió a retomar la actividad, con el objetivo de dar a conocer a la comunidad de la San Pablo lo que vienen realizando los alumnos de Ciencia de la Computación.

“Es bueno que haya un espacio como este para que se muestre al público todo lo que se hace en esta profesión. Los proyectos presentados demuestran la calidad de la carrera de Ciencia de la Computación de la San Pablo, basada en los estándares internacionales que viene aplicando en sus clases”, manifestó Daniel Gutiérrez, director del Departamento de Ciencia de la Computación de la San Pablo.

La docente de Ciencia de la Computación, Kelly Vizconde La Motta, precisó que se presentaron los mejores diez proyectos en este showroom, los cuales fueron desarrollados en cursos de la carrera como: Programación de Videojuegos, Inteligencia Artificial e Interacción Humano-Computador, con el acompañamiento de los profesores.

La selección de estos trabajos fue liderada por Erick Gómez Nieto, quien es director de la Escuela Profesional de Ciencia de la Computación.

“A través de este espacio también animamos a que los alumnos de la carrera de otros semestres pregunten, intercambien experiencias y no tengan miedo en desarrollar sus propios proyectos. También ha sido importante para que estudiantes de otras escuelas puedan conocer la calidad de los proyectos que se realizan en nuestra carrera”, agregó.

Visita internacional

Alfredo Rafael Roa Narváez de la Universidad del Atlántico en Barranquilla, Colombia llegó por una semana, como parte de una pasantía con la Universidad Católica San Pablo. Presentó una charla, un minicurso, participó de reuniones con investigadores como Daniel Gutiérrez, que coordinó su visita a la UCSP.

Alfredo Roa también asistió al showroom organizado por el departamento y tuvo comentarios positivos. “Sorprende el alto nivel en la formación de los alumnos y docentes. Me voy contento de ser parte de esta pasantía de investigación, ha sido muy provechoso. Me llevo ideas que voy a proponer en mi universidad”, destacó.

Su meta es iniciar la carrera de Ciencia de Datos en la Universidad del Atlántico de Colombia y replicar el modelo académico basado en estándares internacionales en Computación, que el Departamento de Ciencia de la Computación de la UCSP ha trabajo a lo largo de sus 25 años.

Tags relacionados: ArequipaDepartamento de Ciencia de la ComputaciónTecnologíaUCSP

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